Game Community Network

  

 

 

"In verità vi dico: se non vi convertirete e non diventerete come i bambini, non entrerete nel regno dei cieli." Matteo 18, 3

In Internet si può trovare un buon numero di siti web per "videogiocatori cristiani". Le forme e le modalità con cui appassionati di videogiochi non disdegnano di proclamare la loro fede sono molteplici; in questi siti, talvolta, sono presenti anche dei forum. Se qualcuno di voi, però, provasse a fare una ricerca, noterebbe che quasi tutti sono in lingua inglese. Per quanto riguarda il panorama videoludico italiano, infatti, ben pochi giocatori amano definirsi pubblicamente "Cristiani". Anzi, la maggior parte dei "profili" di un buon numero di appassionati di videogiochi, si compiace di tematiche appartenenti al "lato oscuro", con simboli, frasi, citazioni, modi d'esprimersi, etc. Questo è sotto gli occhi di tutti. Perché, dunque, un giocatore non può essere felice di dirsi "Cristiano"? Game Community tenterà di fare qualcosa in merito, nel suo piccolo. È infatti in preparazione il sito GC = Gesù Cristo, che sarà un social network per videogiocatori Cristiani. Gesù è il Signore! Lode e gloria a Te, Signore Gesù!

 

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All'inizio pensavo che questo articolo sarebbe stato considerato un po' strano, ma ho intenzione di farvelo leggere in ogni caso, per vedere come va. L'universo dei videogiochi, per come si è ampliato ed è cresciuto, è diventato ugualmente un posto più piccolo da esplorare. Ti avevo avvertito che questa premessa è un po' strana. Ma mi sento fuori. Proprio come il mondo in cui viviamo, dal punto di vista dell'esploratore è diventato un posto più piccolo da abitare, questo globo di terra e mare.

Gli angoli più remoti del pianeta sono stati attraversati dall'uomo, le zone di natura selvaggia sono ora luoghi turistici, fuori dai sentieri battuti c'è ora una strada principale con un Burger King, e per l'esploratore l'opportunità di avventurarsi verso l'ignoto è sempre più sottile di giorno in giorno. Questo, credo, possa essere un parallelismo con i videogiochi.

Nei primi giorni dei videogiochi, le menti creative e geniali avevano una vasta distesa di deserto digitale inesplorata davanti a loro. Essi non erano già stati pre-sintonizzati su cosa un gioco potrebbe o dovrebbe essere, erano liberi di vagare, liberi di esplorare e liberi di sperimentare. Con un hardware limitato hanno iniziato a fare i primi passi sulla lunga strada che ha portato a cosa conosciamo oggi. I primi platform, i primi shoot 'em up, i primi hack and slash, i giochi con visuale dall'alto, quelli isometrici, quelli a scorrimento laterale, tutti questi sono entrati nella nostra conoscenza. Ad ogni angolo c'era una sorpresa che accoglieva i grandi appassionati, desiderosi di fare il passo successivo nella programmazione. Nonostante le carenze dell'hardware, è stato un grande periodo.

Ora siamo arrivati velocemente al giorno dei videogiochi moderni, e proprio come il pianeta si è fatto più piccolo, i videogiochi sembrano perdere la capacità di sorprenderci. C'è poco che non abbiamo già visto o fatto, e pochi giochi aggiungono qualcosa di nuovo. Proprio come accade con i film, ora arriviamo in storie in cui perderci, ma che in generale sono costruite sulle stesse fondamenta di tanti altri giochi prima di loro. Questi titoli hanno ancora il potere di affascinarci e di stupirci per la grafica, le emozioni guidate dalle storie e dalla buona giocabilità, naturalmente, e li amo per questo, ma non riesco a ricordare l'ultima volta in cui mi sono trovato a bocca aperta per le splendide sorprese che mi stavano aspettando iniziando a giocare ad un gioco.

I miei titoli preferiti degli ultimi anni sono stati quelli delle serie episodiche di Telltale e, in particolare, The Walking Dead. Qui abbiamo avuto dei giochi che hanno portano l'emotività a livelli completamente nuovi, con una narrazione di talento, ma nulla del gameplay mi ha fatto pensare "Wow, questo è nuovo!" Heavy Rain, ad esempio, si rifà al superbo Fahrenheit. Fondamentelmente, i giochi di avventura sono un genere a sé stante e meraviglioso, ma stanno saturandolo rapidamente.

Mi chiedo se abbiamo già visto tutto quanto i giochi hanno da offrire. Il futuro, semplicemente, porterà nuove storie intrecciate con il tessuto del vecchio abbigliamento? Oppure, addirittura, un continuo espandersi dell'ultima abitudine dei giochi remastered? In un quadro del genere, per me un problema è il fatto che la maggior parte degli sviluppatori non sembrano in grado di staccarsi da ciò che ci si aspetta da un genere, o forse non vogliono farlo per motivi economici. Per quanto mi sia piaciuta la versione beta di The Division, non è stato qualcosa di particolarmente nuovo. Quando sono arrivati i mondi open-world, all'inizio sembravano incredibili, ma ora in genere offrono esperienze molto, molto simili fra loro. Cambiate personaggio, cambiate scenario, e si ha lo stesso vecchio gioco, la stessa routine di prendere e trasportare. Questo si ripete in ogni genere. Gli sparatutto in prima persona sono particolarmente recidivi, al punto che anche se ho evitato ogni contatto con il nuovo gioco Doom, posso praticamente immaginare l'esperienza nella mia testa nota per nota.

Forse sto solo trascurando le piccole fette di sorpresa e di ingegno che ancora abitano il mondo dei giochi, forse i titoli tripla A ben pubblicizzati mi hanno accecato, senza farmi vedere i ragazzi che cercano di spingersi oltre i confini. Spero di sì, e spero d'inciampare presto in questi giochi, se non altro per ricordare a me stesso che il gioco può ancora portare innovazione ed ispirare.

Fonte: lizardlounge.net

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