Game Community Network

  

 

 

"In verità vi dico: se non vi convertirete e non diventerete come i bambini, non entrerete nel regno dei cieli." Matteo 18, 3

In Internet si può trovare un buon numero di siti web per "videogiocatori cristiani". Le forme e le modalità con cui appassionati di videogiochi non disdegnano di proclamare la loro fede sono molteplici; in questi siti, talvolta, sono presenti anche dei forum. Se qualcuno di voi, però, provasse a fare una ricerca, noterebbe che quasi tutti sono in lingua inglese. Per quanto riguarda il panorama videoludico italiano, infatti, ben pochi giocatori amano definirsi pubblicamente "Cristiani". Anzi, la maggior parte dei "profili" di un buon numero di appassionati di videogiochi, si compiace di tematiche appartenenti al "lato oscuro", con simboli, frasi, citazioni, modi d'esprimersi, etc. Questo è sotto gli occhi di tutti. Perché, dunque, un giocatore non può essere felice di dirsi "Cristiano"? Game Community tenterà di fare qualcosa in merito, nel suo piccolo. È infatti in preparazione il sito GC = Gesù Cristo, che sarà un social network per videogiocatori Cristiani. Gesù è il Signore! Lode e gloria a Te, Signore Gesù!

 

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Si tratta di un'epoca particolarmente ricca, per i giocatori. Negli ultimi dieci anni, i videogiochi sono progrediti a passi da gigante. Non solo sono divenuti di dominio pubblico e comune, ma è anche fiorita la concorrenza. I tornei di livello superiore gestiti da editori vantano ormai premi milionari, nel tentativo di attirare partecipanti e spettatori. Sempre più spesso, stiamo assistendo anche all'emersione di tornei locali, per favorire le comunità di gioco nell'attrarre nuovi giocatori. Anche se gli eSport sono un ottimo modo per favorire la crescita dei giochi, penso che sia solo una parte dell'equazione.

Andando indietro nel tempo, prima dell'ascesa delle console da casa e dei PC da gioco, le sale giochi sono state il luogo dove molti giocatori hanno iniziato. Le persone si riunivano per giocare ai loro favoriti titoli arcade, sfidando altri giocatori abituali e mostrando le loro abilità gli uni contro gli altri, per migliorare le loro capacità. Nel corso del tempo, con i gusti dei giocatori che cambiavano, i centri LAN sono diventati un altro luogo dove la gente giocava insieme. I centri LAN hanno delle connessioni Internet stabili, per cui era comodo per gli amici incontrarsi per giocare a giochi come Counter-Strike o Dota senza timori riguardanti il ping. In realtà, personalmente ho imparato le basi di Dota giocando online con un amico. Le macchine arcade ed i centri LAN sono stati la base per la crescita delle comunità di gioco, e sono stati inoltre luoghi d'incontro per nuovi giocatori che condividevano interessi comuni. Tuttavia, man mano che le console da gioco casalinghe sono diventate sempre più avanzate e molto più economiche, insieme allo sviluppo dell'accesso alla banda larga, molti giocatori hanno scelto di giocare comodamente a casa propria. Oggi stiamo giocando più che mai, ma vediamo sempre meno le persone con cui giochiamo.

Nel mese di marzo, Blizzard Entertainment ha ospitato un evento per Overwatch a Singapore. Erano presenti 500 fan, con delle persone che sono state in coda 3 ore prima dell'inizio ufficiale della manifestazione, alle 2:00, per afferrare chicche come magliette, zaini e poster di Overwatch. È stata una sorpresa vedere molti fan a questo evento, dal momento che il gioco era ancora in fase beta chiusa, con molti giocatori che non avevano avuto la possibilità di provare il gioco. Tuttavia è stato bello vedere i tifosi chiacchierare fra loro, per conoscere meglio il gioco e divertirsi insieme. Allo stesso modo, PlayStation aveva organizzato un evento per i fan di Street Fighter nel mese di febbraio, per il lancio di Street Fighter V. L'evento ha visto la partecipazione di giocatori professionisti, e di coloro che hanno avuto la possibilità di sfidarli. Anche se queste sfide sono state giocate per mezzo di un sorteggio, il torneo per i principianti ha visto nuovi arrivati che hanno potuto mettere le mani sul gioco.

Anche se stiamo assistendo ad un ritorno dei tornei di eSport in tutto il mondo, eventi comunitari come quelli per Overwatch e Street Fighter V sono altrettanto importanti. Secondo un rapporto di Newzoo, dei 259 milioni di persone che guardano gli eSport, solo circa il 16% di essi prende parte alle gare. È per questo che è incoraggiante vedere editori e piattaforme da gioco presenti in eventi di questo tipo. Dopo tutto, questi eventi stanno riempiendo il vuoto lasciato dai giochi arcade e dai centri LAN. Gli eventi comunitari forniscono un ambiente sicuro affinché più giocatori occasionali si uniscano alla scena. C'è sicuramente un bel po' di competizione, ma quando questa non è l'obiettivo principale, questi eventi sono un ambiente più rilassato per tutti per divertirsi.

Questi eventi forniscono anche un ottimo modo per far provare un gioco agli amici o ad un pubblico curioso. Senza la paura di fallire, un gioco è più accessibile per tutti, e questo permette ai giocatori di dare un volto a un nome. Potrebbe essere già divertente giocare con un certo giocatore online, ma non è meglio incontrarlo di persona? Forse, come aspetto ancora più importante, questi eventi permettono a nuovi leader di comunità eSport professionistiche di venire sulla scena. Gli editori e le piattaforme da gioco offrono nuovi eventi per invogliare i giocatori ad organizzare più facilmente raduni e tornei, creando un ciclo di crescita organica. Dopo tutto, i giochi non si costruiscono con i montepremi. Sono costruiti sui giocatori che li rendono grandi.

Qui siamo in attesa di altri eventi organizzati dalle comunità.

Fonte: redbull.com


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