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"In verità vi dico: se non vi convertirete e non diventerete come i bambini, non entrerete nel regno dei cieli." Matteo 18, 3

In Internet si può trovare un buon numero di siti web per "videogiocatori cristiani". Le forme e le modalità con cui appassionati di videogiochi non disdegnano di proclamare la loro fede sono molteplici; in questi siti, talvolta, sono presenti anche dei forum. Se qualcuno di voi, però, provasse a fare una ricerca, noterebbe che quasi tutti sono in lingua inglese. Per quanto riguarda il panorama videoludico italiano, infatti, ben pochi giocatori amano definirsi pubblicamente "Cristiani". Anzi, la maggior parte dei "profili" di un buon numero di appassionati di videogiochi, si compiace di tematiche appartenenti al "lato oscuro", con simboli, frasi, citazioni, modi d'esprimersi, etc. Questo è sotto gli occhi di tutti. Perché, dunque, un giocatore non può essere felice di dirsi "Cristiano"? Game Community tenterà di fare qualcosa in merito, nel suo piccolo. È infatti in preparazione il sito GC = Gesù Cristo, che sarà un social network per videogiocatori Cristiani. Gesù è il Signore! Lode e gloria a Te, Signore Gesù!

 

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Con l'estate del 2016, il genere di videogiochi dei simulatori spaziali otterrà molto dall'uscita di No Man's Sky, nel mese di giugno, il che è una buona notizia per le persone come me, perché per un po' sembrava che i giochi di volo spaziale fossero morti come Dillinger. Ora, stiamo per avere la più grande ondata di videogiochi di volo e combattimento spaziali, a partire dalla fine degli anni '90, e non vedo l'ora che questo accada.

La metà degli anni 2000 e l'inizio degli anni 2010 sono stati un periodo buio per me. Sono stati gli anni in cui alcuni giochi classici di Epic Games, come Wing Commander e Freespace, improvvisamente, non hanno avuto più un seguito. LucasArts divenne improvvisamente non più interessata ai giochi di combattimento spaziale di Star Wars, e lo studio che aveva sviluppato Freespace venne acquisito da THQ per produrre altri tipi di giochi. (Hanno sviluppato i giochi Saints Row, quindi non posso essere arrabbiato con loro.)

Tuttavia altri giochi, anche quelli ben sviluppati, per qualche ragione non hanno avuto un seguito. Nel 2000, Microsoft rilasciò Allegiance, un gioco di combattimento spaziale che univa il combattimento spaziale in prima persona basato sulle squadre con la strategia in tempo reale. E' stato un gioco criticamente salutato come la Prossima Grande Cosa. Il problema? Nessuno ci ha giocato, a parte me. Microsoft abbandonò il supporto e si allontanò dal combattimento spaziale.

In seguito l'offerta è diminuita sempre più. I giochi di combattimento spaziale, il tipo di giochi che ti danno la gioia di volare nello spazio per eliminare altri giocatori, si erano ridotti quasi completamente a EVE Online, un gioco che ha tentato, riuscendoci, di uscire per tre volte, fino a quando, finalmente, a partire dal 2012 è stato aggiornato regolarmente. In realtà, ero un diplomatico in un'alleanza di oltre 10.000 giocatori. Questo è... folle a pensarci su, ora che mi sono ritirato da EVE Online. Ma la realtà è questa: i giochi spaziali funzionano al meglio con un joystick, il che significa che semplicemente non c'erano titoli per console, in quegli anni, o che gli sviluppatori non erano interessati a produrli. Fondamentalmente, c'è stato solo Wing Commander Arena per Xbox 360. Questo ha portato ad un rallentamento per quanto riguarda l'uscita di giochi per PC (dichiarati morti anno dopo anno), e mi sembrava che non potevamo ottenere un impressionante volo spaziale e il combattimento nei videogiochi. EVE Online aveva una meccanica riguardante l'impero spaziale, ma per quanto riguarda il volo di una nave? C'è un motivo per cui questo gioco è spesso ironicamente definito "foglio di calcolo nello spazio".

Anche se volare in una flotta può essere molto eccitante, si utilizza ancora un mouse per pilotare, in EVE Online. Ho personalmente comandato flotte di oltre duecento singoli giocatori, il che è stressante, emozionante e stupefacente. Ma in realtà non si sta pilotando una nave. Stai facendo clic nello spazio, sul menù. Poi, tutto ad un tratto, nel 2012 due importanti sviluppatori hanno nuovamente scommesso sui giochi spaziali. Il gioco di Frontier, Elite: Dangerous, in poco più di 60 giorni raccolse oltre 1,7 milioni di sterline tramite Kickstarter; questo diede una ragione allo sviluppatore per portare da solo il bilancio fino ad otto milioni di sterline, per poi gonfiare la cifra ancora di più. Il risultato è stato un gioco un po' superficiale, ma la loro attenzione stava posandosi sull'azione del pilotare una navicella spaziale al fine di rendere questo emozionante di per sé, per poi espandere l'offerta nel corso del tempo.

Chris Roberts, che ricevette fama da Wing Commander, venne anch'egli preso dal crowdfunding per il super ambizioso Star Citizen, che combina i combattimenti spaziali in prima persona, l'estrazione mineraria, l'esplorazione ed il commercio con le riprese in prima persona in un universo multiplayer di massa persistente. In totale, dal 2012 al marzo del 2016, i giocatori avevano investito più di 110 milioni di dollari in questo gioco. Anche se Elite: Dangerous ha iniziato a perfezionare la meccanica del volo, per poi costruire da lì, Star Citizen sta cercando di fare tutto in una volta, il che porta ad un gioco che è difficile da sviluppare. Inoltre non aiuta il fatto che continuano a gonfiare i loro obiettivi di sviluppo.

Tutto ciò ci porta a No Man's Sky. Questo titolo offre un ecosistema, ponendo al centro del gioco l'esplorazione. Con tutti i contenuti del gioco generati proceduralmente, le possibilità sono quasi infinite. Lo sviluppatore Hello Games pone l'esplorazione come uno dei "quattro pilastri", con la sopravvivenza, il combattimento ed il commercio. 18 quintilioni di pianeti sono là fuori per essere esplorati, per caricarne i dati e per scambiarne le coordinate con gli amici, in modo da interagire con civiltà aliene mai viste prima. Si può scegliere di seguire la Prima Direttiva, oppure si può andare per la propria strada con conseguenze che possono portare ad ostilità. Tuttavia il gioco riguarda la scoperta, non il combattimento ed il commercio come in Elite: Dangerous, non i fogli di calcolo e l'impero di EVE Online e non "l'ancora cercando di capire cosa fare" di Star Citizen.

Appare chiaro che No Man's Sky intende dare la sensazione di entrare in una terra sconosciuta, in un sistema stellare che non si sa cosa offrirà, in realtà solo per vedere se voi o un altro giocatore avete intenzione di farlo. L'esplorazione solitaria, con il coraggio alla Star Trek verso nuove frontiere. Tutto ciò significa che il tempo delle offerte magre, per quanto riguarda i giochi di volo spaziale, sta per finire. A questo punto, per il prossimo anno le opzioni saranno vaste quanto l'universo. E un giorno sarò un imperatore dello spazio, che è davvero tutto ciò che un ragazzo potrebbe chiedere.

Fonte: obsev.com

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