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"In verità vi dico: se non vi convertirete e non diventerete come i bambini, non entrerete nel regno dei cieli." Matteo 18, 3

In Internet si può trovare un buon numero di siti web per "videogiocatori cristiani". Le forme e le modalità con cui appassionati di videogiochi non disdegnano di proclamare la loro fede sono molteplici; in questi siti, talvolta, sono presenti anche dei forum. Se qualcuno di voi, però, provasse a fare una ricerca, noterebbe che quasi tutti sono in lingua inglese. Per quanto riguarda il panorama videoludico italiano, infatti, ben pochi giocatori amano definirsi pubblicamente "Cristiani". Anzi, la maggior parte dei "profili" di un buon numero di appassionati di videogiochi, si compiace di tematiche appartenenti al "lato oscuro", con simboli, frasi, citazioni, modi d'esprimersi, etc. Questo è sotto gli occhi di tutti. Perché, dunque, un giocatore non può essere felice di dirsi "Cristiano"? Game Community tenterà di fare qualcosa in merito, nel suo piccolo. È infatti in preparazione il sito GC = Gesù Cristo, che sarà un social network per videogiocatori Cristiani. Gesù è il Signore! Lode e gloria a Te, Signore Gesù!

 

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Piattaforma: Xbox One

Sviluppatore: 343 Industries

Genere: Sparatutto in prima persona

Data di uscita: 27 Ottobre 2015

Modalità: Single player, multiplayer, coop

Supporto per il controller: Sì

Per lo sviluppatore 343 Industries, la luna di miele è finita. Sono passati tre anni da quando Halo 4 è uscito per Xbox 360. Halo 5: Guardians, realizzato per la più potente Xbox One, è il secondo colpo dello studio in quello che è il più grande franchise di giochi. Ora, dopo tutto l'hype del marketing, dopo tutti gli appariscenti spot televisivi, dopo tutti i tweet promozionali e gli hashtag attentamente costruiti, 343 Industries ha fatto abbastanza per uscire dall'ombra di Bungie e mettersi sotto i riflettori?

Halo 5 funziona più o meno allo stesso modo dei giochi precedenti della serie. Le riprese, le granate ed il melee sono ancora una volta alla base del gameplay. Il ritornello dei "30 secondi di divertimento", in cui si è spinti in massicci e frenetici scontri a fuoco, sapientemente dosati, è presente e corretto. Il vostro Spartan, un super soldato che indossa un'armatura che sembra un serbatoio, si sente potente e pesante come ci si aspetterebbe. E' davvero come un tuono in tutto il campo di battaglia virtuale; sfonda le pareti, riempie di proiettili gli alieni ed abbatte torrette in calcestruzzo.

Questa volta è però più mobile. L'aggiunta dello sprint come capcità predefinita dello Spartan ha sconvolto alcuni fan di Halo, quando è stata annunciata, ma si adatta comodamente in Halo 5. Il pacchetto è stato aumentato con l'aggiunta di propulsori per saltare nell'aria, schivare, caricare con le spalle e far tremare la terra. C'è anche l'aggiunta di poter scalare le pareti e salire sulle piattaforme. Tutte queste abilità si combinano per dare ad Halo 5 un movimento straordinariamente fluido, che ti aiuta a salire rapidamente ed efficientemente sulle alture. Il fatto che Halo 5 sfrecci a 60 fotogrammi al secondo è un bonus meraviglioso.

Una parola riguardo al sistema di puntamento. 343 Industries ha fornito nel gioco tutte le armi, fra cui il solito fucile d'assalto UNSC, con la funzione di zoom. Per Halo, una serie che per anni ha favorito il tiro dai fianchi, questa è una grande novità. Tuttavia, come per l'aggiunta dello sprint, l'implementazione dell'ADS si ritiene giusta in Halo 5. Non c'è notevole differenza fra i danni inflitti sparando dai fianchi e quelli sparando con l'ADS, anche se naturalmente i vostri ingranditi colpi alla testa sono più facili da terra.

343 Industries ha imparato la lezione dal lancio di Halo: The Master Chief Collection. Sono felice di segnalare che le partite in multiplayer di Halo 5 sono veloci da caricare e che i server dedicati assicurano un'esperienza online impressionante e fluida. L'ottima modalità Warzone fonde il Big Team Battle con elementi dei giochi MOBA, come League of Legends. Si combatte contro altri esseri umani e contro dei nemici controllati dal computer, per l'acquisizione di basi e per segnare punti. Per vincere si deve distruggere il nucleo nemico.

Potreste aver sentito parlare della nuova modalità Warzone di 12 giocatori contro 12. E' la cosa più interessante che sia accaduta al multiplayer di Halo da anni. In mappe enormi si combatte contro la squadra avversaria, così come contro i nemici controllati dal computer, che depongono periodicamente le uova. Per vincere, la tua squadra deve segnare 1000 punti o distruggere il nucleo della squadra nemica, l'ultimo dei quali si rivela solo dopo che hai catturato tre basi. Warzone ti dà un vero senso di coinvolgimento in uno scontro su larga scala, che s'intensifica con il passare del tempo. L'inizio vede voi e i vostri compagni di squadra seduti in una navetta, che atterra in una base invasa dai soldati Promethean. Sconfiggere questi nemici controllati dal computer vi fa acquisire la prima base. Poi bisogna conquistare la seconda, difesa da un numero maggiore di soldati Promethean. Probabilmente non incontrerete dei nemici Spartan se non dopo un paio di minuti di gioco.

In Warzone si ha un gameplay più complesso di quello tipico del multiplayer arena, e questa è una cosa negativa. C'è un vero senso del gioco in anticipo, un gioco vero e proprio ed uno ritardato, in cui i giocatori di livello più alto all'interno della partita utilizzano armi sempre più potenti, veicoli e potenziamenti. Entro la fine del gioco si potrebbe avere un Wraith per sparare a un carro armato, come per sparare ad uno Spartan che sta cercando di buttare giù un Banshee con un lanciarazzi. La maggior parte del vostro tempo sarà spesa nel cercare di catturare le basi nemiche, e facendo questo di vince la maggior parte dei punti. Tuttavia vi ritroverete distratti dai nemici controllati dal computer che depongono le uova in giro per la mappa. Questi possono anche essere degli ostici mini-boss che è troppo difficile affrontare da soli, ma il combattere contro di essi è allettante: a volte si può strappare la vittoria dalle fauci della sconfitta segnando centinaia di punti colpendo l'ultimo cattivo ragazzo Promethean.

Warzone è una favola assoluta, ma è difficile, nel senso che il successo si basa sul lavoro di squadra e, in base al mio tempo trascorso con Halo 5, questo non è facile. Si sentono dei giocatori occasionali che dicono qualcosa d'incomprensibile ma, in generale, i giocatori non comunicano, ma per questo ne risente il coordinamento. Se si riesce a giocare con degli amici, fatelo. La vostra esperienza con Warzone, per questo, sarà migliore.

Il sistema delle microtransazioni è un po' complicato. In un mondo ideale, Halo 5, un gioco completo con tanto di prezzo, non dovrebbe avere microtransazioni. Ahimè, non viviamo in un mondo ideale. Tuttavia 343 Industries ha almeno messo a punto un abile modo d'incorporare le microtransazioni nel gioco. Lo sviluppatore ha permesso ai giocatori di comprare requisizioni, che si presentano sotto forma di carte virtuali vendute in confezioni. Attrezzature estetiche come caschi, visiere, skin di armi e simili possono essere utilizzate sia in modalità Arena sia in modalità Warzone. Quindi, la prima cosa da dire è che in Warzone entra in gioco il vostro inventario. In questa modalità si sale di livello giocando. Ad ogni livello si guadagna di più, e si possono ottenere potenti attrezzature. Diciamo, ad esempio, che si è raggiunto il livello tre. Questo significa che potete ottenere un veicolo di livello tre come, ad esempio, un Ghost. Qui 343 Industries è stata intelligente: il livello di metà partita sblocca solo la capacità di ottenere l'attrezzatura equivalente. Per averle effettivamente, avrete bisogno della giusta quantità di energia. Una volta che hai speso la tua energia, ad esempio tre punti di essa, la capacità di ottenere quella cosa non c'è più.

Il tuo livello di REQ e di energia si basa sulle prestazioni del giocatore e della squadra, in modo che, per esempio, non potrete iniziare una partita nell'abitacolo di uno Scorpion. Avrai bisogno di giocare per una discreta quantità di tempo e fare abbastanza bene per arrivare ad un certo livello REQ ed avere abbastanza energia, per chiamare un carro armato. E, naturalmente, avrete bisogno della capacità di avere un carro armato nel vostro inventario. Vale la pena notare che potrebbe essere un difetto il fatto che le capacità di ottenere qualcosa scadono dopo l'uso. Ho una rara requisizione di Mech Mantic Ultra nel mio inventario, ma sono restio ad usarla, perché scomparirebbe dopo che l'avessi fatto. Sono più propenso ad ottenere altre cose, per cui ho un sacco di requisizioni che sono suscettibili di ottenere molto di più dal gioco normale.

E' un abile atto di bilanciamento. L'uso di armi potenti e di veicoli ha un costo, non solo per la vostra corrente energia a metà partita, ma anche per il vostro inventario delle requisizioni. Non si possono semplicemente comprare delle REQ individuali, ad esempio spendendo dieci dollari per cinque Scorpion. Acquistare mazzi di carte, come in FIFA Ultimate ed in Heartstone, fa sì che non sia la forza bruta la strada per ottenere il veicolo o l'arma che si desidera con mazzette di denaro contante. In che modo, in Halo 5, si guadagnano punti REQ con il gioco normale? Si guadagnano REQ Pack per livellare il tuo Spartan completando le Commendations (realizzazioni multiplayer specifiche), e si guadagnano punti REQ giocando a Warzone e ad Arena.

Halo 5 non ti regala a profusione pacchetti gratuiti o punti REQ, ma non è nemmeno avaro. Ho già aperto una manciata di buone confezioni con la moneta in-game, e sento come se avessi ricevuto un flusso costante di pacchetti oro solo per mezzo del livellamento e completando le Commendations. Calcolando anche i pacchetti REQ bronzo, che costano 1250 RP, sono stato in grado di acquistare e aprire delle confezioni dopo ogni match Warzone o dopo due partite Arena. In breve, non ho sentito il bisogno di sborsare soldi reali per competere. Halo 5 non è quindi pay-to-win.

La modalità Arena offre un'esperienza multiplayer competitiva di Halo più tradizionale. Nascosta in Arena, c'è Breakout, una nuova modalità incentrata su eSport di Halo 5. Qui, due squadre di quattro giocatori ciascuna si affrontano in un gioco al massacro in una piccola mappa e con armi limitate. Breakout è hard rock, forse per i migliori giocatori di Halo che ci siano in giro. Richiede lavoro di squadra e coordinamento, ad un livello ancora più alto rispetto a Warzone. Senza il lavoro di squadra, Breakout può essere un pasticcio frustrante, ma con esso può essere immensamente soddisfacente. Non credo che Halo 5 usurperà abbastanza presto gli eSport sparatutto attuali, soprattutto Counter-Strike, ma Breakout dovrebbe attirare l'attenzione delle più grandi squadre eSport, soprattutto con il grande supporto che 343 Industries di sicuro darà ai tornei. Considerando quanto sia valido il multiplayer competitivo di Halo 5, è una vergogna che una serie di modalità una volta considerate essenziali in qualsiasi gioco Halo non ci siano. Al momento del lancio non c'è Forge, per esempio. Arriverà più tardi. Tuttavia è la mancanza di Big Team Battle, una delle migliori modalità di Halo, ad essere più deludente.

Halo 5 non include una modalità in split-screen, e questo per molti sarà una delusione. Per me, non è un problema. Non riesco a ricordare l'ultima volta che ho giocato ad un gioco in split-screen. Tuttavia è stato un punto fermo della serie Halo per anni, e quindi vale la pena notare la sua assenza. Una delle vittime dell'impegno che è stato messo da 343 Industries per raggiungere i 60 fps.

Ho descritto dettagliatamente la campagna di Halo 5 altrove, ma c'è un paio di delusioni che vorrei qui sottolineare. La prima riguarda il conflitto fra Master Chief e Spartan Locke. Durante la campagna pubblicitaria di Microsoft per Halo 5, ci avevano fatto credere che erano insieme per qualche scontro epico fra un traditore trasformatosi in leggenda ed uno Spartan che era di fronte alla prospettiva di uccidere un suo eroe. Nel gioco questo non accade, e la storia ne subisce. Mi sarebbe piaciuto vedere più conflitto fra Master Chief e Spartan Locke, e più mistero sulle motivazioni di Master Chief. La seconda delusione è il fatto che la campagna sia concentrata sulla co-op, con la conseguenza che Halo 5 non ha più il misterioso silenzio con momenti da tana del coniglio, tipici della serie Halo di Bungie. Che tu stia giocando come Master Chief o Spartan Locke, sei comunque un soldato in una squadra di quattro. Non sei mai solo. Questa scelta progettuale ha naturalmente i suoi vantaggi. La campagna di Halo 5 è piena di enormi arene fitte di nemici. Questo, unito alle solide sparatorie, significa che la campagna è sempre divertente, anche se la storia è una delusione.

Quando si tratta di campagna, 343 Industries ha molto lavoro da fare. E' riuscita a stabilire Spartan Locke come un personaggio in grado di trasportare un gioco Halo. I Prometheans sono, ancora, più fastidiosi che interessanti. Per quanto riguarda la storia, sembra che non si vada da nessuna parte. Tutto ciò dovrebbe far puntare nuovamente i riflettori su Master Chief con la campagna di Halo 6. La qualità delle sparatorie e l'impegno messo nel realizzare tentacolari spazi di combattimento in Halo 5, suggeriscono che 343 Industries ha delle solide basi su cui costruire. Il multiplayer competitivo, chiaramente, è dove Halo 5 dà il meglio. Ed è qui, cinque anni dopo che Bungie ha salutato il suo bambino da miliardi di dollari, che 343 Industries ha apposto il francobollo della sua autorità sulla serie Halo. Warzone prende la formula che Bungie ha inventato e la trascina, scalciando e urlando, in una nuova era.

Fonte: eurogamer.net

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