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"In verità vi dico: se non vi convertirete e non diventerete come i bambini, non entrerete nel regno dei cieli." Matteo 18, 3

In Internet si può trovare un buon numero di siti web per "videogiocatori cristiani". Le forme e le modalità con cui appassionati di videogiochi non disdegnano di proclamare la loro fede sono molteplici; in questi siti, talvolta, sono presenti anche dei forum. Se qualcuno di voi, però, provasse a fare una ricerca, noterebbe che quasi tutti sono in lingua inglese. Per quanto riguarda il panorama videoludico italiano, infatti, ben pochi giocatori amano definirsi pubblicamente "Cristiani". Anzi, la maggior parte dei "profili" di un buon numero di appassionati di videogiochi, si compiace di tematiche appartenenti al "lato oscuro", con simboli, frasi, citazioni, modi d'esprimersi, etc. Questo è sotto gli occhi di tutti. Perché, dunque, un giocatore non può essere felice di dirsi "Cristiano"? Game Community tenterà di fare qualcosa in merito, nel suo piccolo. È infatti in preparazione il sito GC = Gesù Cristo, che sarà un social network per videogiocatori Cristiani. Gesù è il Signore! Lode e gloria a Te, Signore Gesù!

 

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Piattaforma: PC

Sviluppatore: Hinterland Studio Inc.

Genere: Survival, avventura, indie

Data di uscita: 22 Settembre 2014

Modalità: Single player

Supporto per il controller: Sì

The Long Dark è attualmente in Early Access, ed è un work in progress. Questa recensione valuta lo stato attuale del gioco, con un focus sulla modalità sandbox. Da quando sono stati rilasciati Minecraft e DayZ, c'è stato un aumento dei giochi che offrono un'esperienza di sopravvivenza open-world. Un grande numero di questi giochi riguarda un mondo fatto a pezzi dagli zombie o da altre calamità. Una rapida occhiata a Steam mostra che a questi simulatori di sopravvivenza post-apocalittici sono interessati gli sviluppatori di titoli AAA e indie.

The Long Dark, però, rompe gli schemi e fa qualcosa di audace. Ti cattura senza avere zombie, nella sua sterile tundra artica. L'unica causa di morte, in questo gioco, è l'autocompiacimento. Le colline su cui si sale, l'acqua che si beve ed i lupi che ti spiano fra gli alberi potrebbero essere la fine per voi, se non si sta attenti. The Long Dark è il primo titolo di Hinterland Studio, il cui team è composto da un certo numero di sviluppatori veterani di vari studi AAA. Ora, in Early Access, offre una realistica esperienza di sopravvivenza, senza le varie aggiunte di fantasia che altri sviluppatori hanno scelto di includere. Ci siete solo voi, la neve e i lupi.

Il gioco attualmente include una modalità sandbox di sopravvivenza, dandovi la possibilità di scegliere un protagonista maschile o femminile. Per il futuro è promessa una modalità storia episodica, con una trama. Per il momento, abbiamo deciso di prepararci a ciò che arriverà con la sandbox di sopravvivenza.

Il nostro protagonista femminile si svegliò in un vasto deserto di neve, con nient'altro che gli alberi che la circondavano. Appena iniziamo a camminare, l'aria fredda appanna il respiro, e non si ha alcun senso della direzione o di dove stiamo andando. The Long Dark non offre al giocatore alcuna pietà e vi mette direttamente in azione, in una nebbia confusa. Non avrete dispositivi elettronici di fantasia per chiedere aiuto, e nessun GPS per trovare la strada. Un catastrofico disastro geo-magnetico ha reso inutili tutte le apparecchiature elettroniche, e ci si dovrà adattare.

Una faticosa passeggiata senza meta, alla fine, ci ha portato ad una piccola capanna di legno nella quale abbiamo deciso di accamparci. Fortunatamente, la capanna era abbastanza fornita di uova sode, carne di maiale e fagioli per mantenere su la vostra energia e giù la fame. Avrete bisogno di mantenere un occhio su varie statistiche, mentre giocate, e fare in modo che non si sia mai troppo affamati, assetati, infreddoliti, stanchi o feriti. Se una di queste variabili entra nella zona di pericolo, questo può avere conseguenze disastrose e potrebbe costarvi la vita.

L'obiettivo finale della sandbox è quello di diventare autosufficienti, trovando abbastanza strumenti e risorse per mantenere piena la vostra pancia, il corpo caldo e il vostro fuoco ardente. La mappa attuale è di medie dimensioni, ma ricca di interessanti edifici, in cui si trovano gli elementi per aiutarvi a mantenervi in vita, come coltelli, materiale per accendere il fuoco ed un fucile. In futuro, in The Long Dark, sarà presente anche un sistema di lavorazione ed uno di recupero.

Dopo un breve periodo, abbiamo accumulato un approvvigionamento decente di cibo e del materiale per accendere il fuoco e tenerci al caldo. Il trucco per rimanere in vita è sapere quando ci si può avventurare con sicurezza nel deserto. L'Artico può essere un duro padrone, e rimanere fuori nel bel mezzo di una tempesta di neve non è consigliato. Si potrebbe rimanere a corto di cibo, acqua o fuoco; stare in casa, almeno, vi terrà in vita.

Hinterland Studio è stato chiaramente influenzato da titoli come The Walking Dead, per via dell'uso di uno stile grafico di base poligonale di tipo cel-shading. La tundra non intende vincere alcun premio di bellezza, ma questi luoghi si sentono innegabilmente freddi e sterili. I cervi che girano offrono un barlume di speranza di avere un pasto gustoso, che viene presto infranto dalla minacciosa presenza di lupi neri come Skulk fra gli alberi.

La sensazione di solitudine è aggravata dai borbotii del tuo personaggio. Che si tratti di lamentarvi per una caviglia appena slogata o di quanto faccia freddo, lo saprete sempre. Questi segnali audio servono come promemoria per mantenere sotto controllo le statistiche della salute; fino a quando non si sente il temuto "Io non sono pronto a morire", dovrebbe andare bene. Stanchi, affamati ed infreddoliti, alla fine ci siamo trascinati in quella che sembrava una centrale abbandonata. Un tesoro di oggetti era disseminato in giro, ed abbiamo trovato accendini, cibo e vestiti caldi puliti. C'era anche una cassaforte in un angolo di una delle stanze, come una tentatrice metallica cubica, ma senza la combinazione non potevamo scoprire quello che c'era dentro... o dovevamo? Utilizzando le competenze da film di spionaggio che abbiamo acquisito, abbiamo cominciato a girare la serratura, ascoltando un qualsiasi movimento all'interno. Questa tecnica si è rivelata efficace, e alla fine abbiamo trovato la combinazione utilizzando nient'altro che le nostre orecchie. La nostra ricompensa? Un po' di vino e una lattina di carne di maiale e fagioli.

Alla fine di una lunga giornata abbiamo mangiato la nostra carne di maiale e fagioli, e bevuto il vino. Era diventata buia e tempestosa da quando eravamo entrati nella centrale, non lasciandoci altra scelta che dormire sul pavimento grigio e freddo, all'interno di un sacco a pelo. Questa sistemazione era tutt'altro che ideale, ma almeno eravamo al chiuso, relativamente sicuri e al caldo. Oppure no?

Improvvisamente e violentemente siamo stati scossi e svegliati da un lupo rabbioso. Abbiamo pestato il tasto sinistro del mouse senza pietà, tentando invano di scrollarcelo di dosso, mentre guardavamo il contatore della salute calare. Poco a poco lo schermo è sbiadito al nero ed abbiamo perso conoscenza. Siamo riusciti a sopravvivere poco più di due giorni. La nostra causa di morte non è stata il lupo, ma l'autocompiacimento. Inoltre il gioco ci ha mostrato che non avevamo esplorato la zona abbastanza bene. Malconci e picchiati abbiamo iniziato tutto da capo, questa volta svegliandoci nei pressi di un binario addormentato, pronti a vendicare il nostro superstite caduto.

The Long Dark è un simulatore di sopravvivenza d'atmosfera, e raggiunge questo obiettivo trasformando le sue apparenti debolezze in punti di forza. La mancanza di compagni, una minima ma significativa voce per la narrazione, un ambiente vasto e cupo, nonché degli effetti sonori di base, tutto svolge un ruolo significativo nel rendere la sensazione di sentirsi vulnerabili. Hinterland, invece di sovraccaricare i sensi, lascia a noi arrivare alle conclusioni.

Avventuratevi fuori senza attrezzature quando cala la notte, e vedete di persona.

Fonte: criticalindiegamer.com

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